一向在游戏领域鲜少亮点的新浪要向游戏发力了。昨日,新浪宣布分拆游戏业务,成立集游戏研发、运营为一体的独立公司,这是新浪继房产信息、微博之后又一项独立业务。不过,在当下竞争愈发激烈的市场环境下,“迟到者”新浪能走多远还是个未知数。
自负盈亏
针对新浪游戏独立后涉及的组织架构及人事变动,截至发稿前,新浪官方尚未予以回应。
据了解,新浪游戏自负盈亏,提出了“精细化运营”战略,包括独家代理、品牌、IP(知识产权)三方面。其中,独家代理是指,新浪游戏将改变以往的联合运营方式,改为独家代理为主。
就在几乎同一时间里,新浪游戏与游戏研发商上海心动游戏达成了合作协议,获得了心动游戏旗下多款自研产品的独家代理权。其中,心动游戏的《盛世三国2》成为新浪游戏独家代理的首款产品,新浪游戏为此也颇下血本,将斥资2000万元作为市场推广费用。
拆分游戏或是出于新浪业绩的压力。自今年以来,新浪已出现连续三个季度的运营亏损,营收过度依赖广告业务,非广告业务增长较缓。据三季度财报显示,新浪该季度非广告营收为3180万美元,较上一季度的3118万美元仅微增2%,而比上年同期的3310万美元则下降4%,其中便包括了游戏运营业务。
押宝手游
需要指出的是,游戏仍被视为互联网行业变现最快的业务,新浪向游戏业务发力,自然也是希望从市场分一杯羹,借此扭转业绩的低迷态势。据统计,新浪游戏的日活跃人数为30万,月活跃人数超过400万。新浪游戏提出,独立后平台月流水将从目前的3000万元提升至7000万元。
有观察人士提出疑问,不同于腾讯、网易、搜狐已占据端游领域的巨头地位,一直徘徊在游戏市场边缘位置的新浪,此时才向游戏发力会否晚矣?
热点资讯